ChatCut 积分用于支付 AI 处理和媒体生成。手动编辑时间线、上传素材、浏览项目、转写和导出不会消耗积分。即使积分充足,某些功能仍可能需要相应套餐才能使用。
哪些操作使用 ChatCut 积分?
| 操作 | 计费方式 |
|---|---|
| 网页端或桌面端编辑器中的 ChatCut Agent 消息 | 浮动计费。所用模型、输入和输出 token、缓存上下文、对话长度和项目上下文都会影响消耗。 |
| AI 视频生成 | 按实际生成秒数、模型和分辨率计费;Seedance 2.5 还会计算符合条件的视频输入。详见下表。 |
| AI 图片生成 | 按模型、输出质量、分辨率和图片数量计费。 |
| 内置 Agent 中的 MG 动画生成 | 浮动计费,取决于创建或修改 MG 动画时实际使用的 AI 模型用量。 |
| AI 音乐 | 按当前后端费率,每首生成音乐消耗 0.18 积分。 |
| AI 音效 | 每生成 1 秒消耗 0.12 积分。 |
| AI 旁白 | 视音色引擎而定,通常为每 1,000 字符 0.28–0.80 积分,或每生成 1 秒 0.08–0.12 积分。 |
在 Video Gen 中选择模型、分辨率、时长和支持的视频输入后,发送按钮旁的预估会随之更新。由 Agent 发起的视频、图片或 MG 动画生成,可能在开始前显示确认卡片。
怎样减少 Agent 对话中的无效消耗?
Agent 消息的扣费会受到 ChatCut 需要处理的上下文影响。为了减少没有必要的来回沟通:
- 在一条明确请求中写清目标、必须使用的素材、输出形式和不能改变的条件。
- 使用附件或 Selection Mode 引用素材、片段、时间点、画面区域或文字稿选区,不要反复用文字解释“这个片段”指什么。
- 前文仍与当前修改有关时,继续使用同一对话。
- 新任务与前文无关、也不再需要旧上下文时,新建对话。只有素材和时间线也应该分开时,才需要另建项目。
这些做法可以减少不必要的上下文,但不会保证固定扣费。完成后请到 积分记录 → 明细 核对实际金额。
视频生成每秒消耗多少积分?
下表与 2026 年 8 月 23 日产品主仓中的后端计费规则一致。每个完成任务会向上取整到 0.01 积分,因此用表中的每秒速率直接相乘,可能与最终交易相差几百分之一积分。
| 模型和模式 | 480p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.5——仅计算输出 | 约 0.3982/秒 | 0.896/秒 | 约 2.2175/秒 |
| Seedance 2.0 | 0.28/秒 | 0.60/秒 | 1.32/秒 |
| Seedance 2.0 Fast | 0.165/秒 | 0.36/秒 | 不支持 |
| Seedance 2.0 mini | 0.056/秒 | 0.12/秒 | 不支持 |
| Kling 3.0 标准模式 | — | 0.60/秒 | — |
| Kling 3.0 Pro 模式 | — | — | 0.80/秒 |
| Gemini Omni | — | 按实际生成时长 0.40544/秒 | — |
Seedance 2.5 这一行是只计算输出视频时的速率。加入参考视频或源视频后,还会根据输入视频的时长和分辨率增加用量。编辑器会把输入计入发送前预估;如果服务商返回了实际 token 用量,最终扣费会以该用量计算。
Gemini Omni 中设置的时长只是目标,最终按模型实际返回的视频时长计费。
表中的 Seedance 2.0 Fast 和 mini 数值是本文更新当天的有效费率。如果编辑器中的预估与表格不同,发送前以编辑器预估为准,完成后再到积分明细核对。
哪些操作不使用 ChatCut 积分?
- 上传文件、整理素材库和浏览项目。
- 裁剪、移动、设置样式、排列时间线内容等手动编辑。
- 转写和常规字幕编辑。
- 视频、音频、字幕和 XML 导出。导出仍可能受套餐额度限制,详见网页端与 Desktop 导出差异和导出面板。
使用 Codex 或 Claude 插件时,积分怎样计算?
当 Codex、Claude 或其他支持的本地 Agent 通过插件或 MCP 连接控制 ChatCut 时,Agent 的推理会使用对应宿主自己的订阅或 API 额度。只有工作流调用 ChatCut 托管的生成服务时,才会使用 ChatCut 积分,例如视频、音乐、音效或旁白生成。
如果 Codex 使用自身的图片生成能力,这部分会使用 ChatGPT/Codex 的额度,而不会产生 ChatCut 图片生成扣费。一个工作流同时使用宿主能力和 ChatCut 生成服务时,请查看当前工具显示的确认信息。
生成确认怎样工作?
确认卡片可以显示 允许、在此项目中全部允许…… 和 拒绝。全部允许 只适用于当前项目中的相应生成类型。
要关闭它,打开 Agent 模式按钮旁的 智能体设置,进入 生成自动允许,再关闭 MG 动画、视频生成或图片生成。
如何核对最终扣费?
- 打开编辑器右上角的头像菜单。
- 点击 积分记录。
- 打开 明细。
- 查看最新一笔负数交易,以及该笔交易后的余额。
完成后的实际扣费以交易列表为准。如果生成失败,先打开 素材库 中的任务卡片,再检查 积分记录,不要直接假定发送前预估已经被扣除。