在 ChatCut 中,所有 AI 相關操作都要消耗點數。本頁說明每項功能的成本由什麼決定。具體的單次操作費率會在編輯器中於你確認前展示,即時費率才是最終依據;這些費率可以在不釋出程式碼的情況下調整。
速覽
- 預設每點數對應美元:$0.25
- 免費新手點數:20
- 影片生成:每秒 0.6 點數
- 費用估算:在編輯器中即時展示
如何獲得點數
在 ChatCut 中有兩種方式獲得點數:
購買訂閱
選擇一個付費訂閱方案,獲得每月固定的點數額度。你的訂閱點數會隨每個計費週期續期,並解鎖需要消耗點數的付費創作流程。
訂閱後加購點數包
在擁有有效訂閱之後,你可以在每月額度之外加購點數包。當你需要更多算力來支撐更大的專案、更繁重的生成會話,或者想在下次訂閱續期前多渲染幾次時,點數包會很有用。
哪些操作不消耗點數
先說這部分,因為大多數操作都不收費:
- 上傳素材
- 上傳時的自動逐字稿
- 手動剪輯:裁剪、分割、移動、刪除
- 播放和預覽
- 從已有逐字稿稿新增字幕
- 儲存版本
- 在時間軸上導航
手動剪輯不計費
你可以在時間軸上花一整個會話的時間,而不消耗一個點數。只有在執行 AI 相關操作時才會產生點數消耗:智慧體對話、生成或渲染。
哪些操作會消耗點數
智慧體對話輪次
智慧體執行的每一輪對話,費用取決於所用的模型和呼叫的工具。一個沒有生成內容的簡短 prompt 花費很低;一輪既生成影片又生成動態圖形的對話花費會更高。
- 影響因素:所用模型、token 數量、工具呼叫
- 計費方式:token 數量乘以模型費率;快取讀取和快取建立單獨計費
影片生成
影片生成按每秒生成輸出 0.6 點數計費,與生成模式或解析度無關。10 秒的片段是 6 點數;15 秒的最大時長片段是 9 點數。
影像生成
影像生成按每張圖片計費,並根據以下因素調整:
- 解析度:1K、2K 和 4K 有不同的倍率
- 模型:標準模型 vs. Pro 方案的更高品質模型
動態圖形
動態圖形按每個生成的動畫計費。
- 影響因素:複雜度、元素數量、時長
音樂生成
音樂生成按每段生成的曲目計費,並根據時長調整。
AI 配音
AI 配音按生成的音訊時長計費。
- 音色等級:不同的配音音色計費費率不同
- 影響因素:指令碼長度和所選音色等級
渲染
渲染按時長和編碼格式計費。可選項包括 H.264、VP8,以及用於帶 Alpha 通道的 Pro 版動態圖形匯出的 ProRes 4444。
- 影響因素:最終影片時長和編碼格式選擇
- 最高解析度:所有方案的雲端渲染上限為 1080p;桌面應用可本地渲染,支援 4K
每次操作前都有即時費用估算
任何會消耗點數的操作,在你確認之前都會在編輯器中展示估算費用。費率在服務端更新,無需釋出新版編輯器,因此即時估算始終是最新的。
你可以在這些地方看到估算:
- 智慧體對話:在執行涉及生成的一輪對話前,聊天視窗會顯示預估費用
- 渲染彈窗:匯出面板會在你確認前顯示預估點數
- 生成 prompt:影像、影片、音樂和配音面板會顯示單次操作的費用
失敗不收費
如果生成內容被安全過濾器拒絕、超時或報錯,不會扣除任何點數。反覆調整 prompt 的成本很低。
專案預算參考
以一個典型的豎屏 UGC 廣告為例:15 秒、1 段影片片段、1 段配音、1 段背景音樂、字幕,以及一次 1080p 渲染。
- 影片生成:約 9 點數(15 秒 x 0.6)
- 配音:花費很小,隨指令碼長度變化
- 音樂:花費很小,隨時長變化
- 智慧體對話:整個會話下來只需幾點數
- 渲染:花費很小,15 秒 1080p H.264 匯出約 1 點數
總花費遠低於 Pro 方案最小月度額度 100 點數;按最低額度算,你每月大約可以做 8 到 10 次這樣的專案。
更長的講解影片或多片段廣告的花費會按比例上升。每次執行前先看一下費用估算器。
在哪裡檢視已消耗的點數
- 編輯器頂部:即時顯示當前點數餘額
- 用量歷史面板:按天和按功能的明細
- 帳單頁面:交易記錄、方案資訊、點數包購買記錄
點數有效期
- Pro 方案的訂閱點數自發放起 60 天后過期
- 點數包點數自發放起 365 天后過期
- 初始免費點數自發放起 365 天后過期
新發放的點數不會讓之前的點數失效。點數會累加,且舊點數優先使用。
下一步
- 對比方案和額度:方案與定價
- 追蹤點數去向:用量歷史
- 從概念上理解點數:點數速覽